/   Реферати, курсові, дипломні, наукові  
 ДОКУМЕНТІВ 
20298
    КАТЕГОРІЙ 
30
ТОП-реферати   Портфель   Замовлення  
Додати роботу  Гостьова  Про проект  Рекламодавцям  Контакт 

Діагностичні малі рольові ігри, Детальна інформація

Тема: Діагностичні малі рольові ігри
Тип документу: Реферат
Предмет: Психологія
Автор: Олексій
Розмір: 0
Скачувань: 1043
Скачати "Реферат на тему Діагностичні малі рольові ігри"
Сторінки 1   2  
Діагностичні Малі Рольові ігри.

Методика.

Даний метод соціальної діагностики колективу є подальшою розробкою психодраматического навчання Я. Мореко, і, якщо ви вирішили провести ДМИГ, по автор порадив би ознайомиться з першоджерелом. Метод Дмига дозволить вам оцінити групу чи людей соціум, виявити соціальні ролі кожного члена колективу, і, головне з великою часткою імовірності пророчити подальшу долю як колективу в цілому, так і окремих особистостей. Також ви можете побачити власними очима що буде відбуватися із соціумом унаслідок тієї чи іншої події. Ні в якому разі не змішуєте різні цілі в одній грі; не намагайтеся цим же Дмигом виправити існуючі відхилення в групі. Оскільки гра діагностична, то вона лише “знімає ситуацію” у колективі, але не робить безпосередніх особистісних і соціальних змін. “Лікування” може бути виконане потім, за допомогою свідомості в ході розбору гри, або за допомогою наступної Дмигу системі методів активного навчання (АМО), розробленої на основі минулої гри.

Надзадача.

Перш ніж приступити до подальшого опису методики, я хочу дати поняття надзадачі гри. Якщо ви проводите гру не для того, що б просто погратися, то обов'язково існує майстерна надзадача, то заради чого ви проводите ДМИГ. Тому що для простого з'ясування соціальної структури групи зовсім не обов'язково проводити ДМИГ, можна обмежиться социограмою і структурним аналізом. Але якщо ви припускаєте подальші зміни в колективі, то вам необхідний ДМИГ. От ваше припущення подальших змін і буде те “заради чого” проводитися ДМИГ. Ця надзадача і визначає усю розробку вашої гри і усе зайве, що не відносяться до цієї ідеї повинне бути з гри виключено.

Вибір теми (жанру).

Чи темою жанром Дмига є культурний простір у який проходить гра. Вибір ігрового культурного простору визначається типам людських відносин, що існує в обраному колективі. Якщо в групі існує яскраво виділений лідер, його оточення, таємна опозиція, і цей лідер радикальним методом змінює глибинні підвалини колективу, а за опір випливає тверда кара, то близькою темою для Дмига буде Росія Петра I чи час Наполеона. Для більш точного вибору теми Дмига я порадив визначити параметри, символ тієї субкультури, що існує в поле перетинання людей колективу і підшукати найбільш близький символ існуючих чи культур, що існували. Тоді і стане ясно, що краще вибрати чи Петра Наполеона, російський тип чи відносин французький. Виявити тип людських відносин можна аналізуючи социограмму й у ході особистих бесід. Корисно знати історію виникнення групи, потрясіння, що відбуваються з нею.

Отже, перед вами група людей, яким або образом зв'язаних між собою. Перш ніж приступати до розробки гри, необхідно довідатися побільше про цих людей, а, точніше, про те, що являє собою на даний момент колектив і як соціум. Скористаєтеся для цього социометрическим тестом.

Социометрический тест.

Всім учасникам пропонується заповнити наступну таблицю

Робота

Відпочинок



+ - + -

1





2





3





Варіант 1

Варіант 2



У першому варіанті учасник пише праворуч з ким із групи він хотів спільно працювати, ліворуч - з ким не хотів. Варіант 2 - те ж у спільному відпочинку. В обох варіантах це треба робити в порядку убування. Ви можете змінювати і доповнювати социометрический тест іншими питаннями в залежності від ваших початкових знань про соціум. Наприклад, “З ким би ви пішли в розвідку?” Обробивши социометрический тест, ви можете скласти социограмму, що виглядає в такий спосіб:

З даної социограммы можна багато з'ясувати про соціум. При першому, поверхневому погляді, ясно що лідерів у групі три: це номера 1, 4 і 5; 1 і 4 є центрами відповідно чоловічої і жіночої уваги відповідно. 9 знаходиться поза соціумом, а 5 тримається тільки за рахунок міцної дружби з лідером 1. При більш повному розгляді социограммы ви можете уловити деталі які від мене вислизнули.

Тепер, коли ви довідалися дещо про колектив, можете приступати до розробки гри: вибору теми (жанру), підбору початкових умов, розробці ланцюга подій і динаміки гри.

Dmig.doc

Сторінки 1   2  
Коментарі до даного документу
Додати коментар
ДИВІТЬСЯ ТАКОЖ
Темперамент Завантажень: 885
Поняття і проблеми соціальних груп Завантажень: 535
Психологічні тести Завантажень: 1674
Уява Завантажень: 1064
Віра у себе з точки зору сучасної психології Завантажень: 460

Виберіть дисципліну
Анатомія
Біологія
Військова справа
Всесвітня історія
Географія, Геологія
Документація
Екологія
Економіка
Журналістика
Закони України
Інше
Іншомовні роботи
Історія України
Комп`ютерні науки
Культура
Література
Логіка
Математика
Медицина, БЖД
Менеджмент
Міжнародні відносини
Мова, Лінгвістика
Облік та аудит
Особистості
Педагогіка
Політологія
Правознавство
Психологія
Релігієзнавство
Соціологія
Технології
Фізика, Астрономія
Фізкультура
Філософія
Хімія

ТОП РОБІТ
Чорнобиль та його наслідки Завантажень: 22017
Хімія і екологія Завантажень: 21509
Бізнес-план малого підприємства Завантажень: 18231
Формальні та неформальні організації Завантажень: 16308
Аналітична робота з курсу "Етика та Естетика" Завантажень: 14358






Всі права застережено.
Використання інформації з даного сайту дозволяється для некомерційних цілей.
Свідоцтво №6221, видане Державним департаментом авторського права на твір.