Взуття, Детальна інформація

Взуття
Тип документу: Курсова
Сторінок: 38
Предмет: Технології
Автор:
Розмір: 250.2
Скачувань: 2214








Лист









13



Зм Лист N докум. Підпис Дата



Світло

Світло грає одну з головних ролей у створенні правдоподібних сцен і допоміг створювати

дуже колоритні й ефектні роботи. Раніш, до появи комп'ютерної графіки, художники малювали, інтуїтивно наповняючи свої картини світлом (хоча вони і знали закони впливу світла на предмети). При роботі з комп'ютерними джерелами всі розрахунки, зв'язані з фізикою світла, комп'ютер бере на себе. Джерела світла в 3D Studio MAX

У 3D Studio MAX існує підсвічування (загальне світло) і п'ять видів джерел:

спрямований конус (Target Spot);

спрямований прожектор (Target Direct);

вільний конус (Free Spot);

вільний прожектор (Free Direct);

всенаправлене джерело (Omni).

Спрямовані джерела світла (як і спрямовані камери) мають ціль (прив'язку) і завжди орієнтовані убік цілі, тому їх рух обмежений.

Джерело світла можна створити декількома способами:

— у вкладці Create (Створити), кнопка Lights (Джерела світла);

— у панелі Tab, вкладка Lights&Cameras (Світло і камери).

Типи освітлення

Освітлення буває 3 типів: трикутне, зонне і вільне.

1. Трикутне освітлення засноване на трьох джерелах світла (мал. 15. 11):

основне (ключове, спрямоване) — є самим яскравим і висвітлює основну частину сцени і відкидає

The online video editor trusted by teams to make professional video in minutes