Взуття, Детальна інформація

Взуття
Тип документу: Курсова
Сторінок: 38
Предмет: Технології
Автор:
Розмір: 250.2
Скачувань: 2007
Зм Лист N докум. Підпис Дата



Створення різних типів матеріалів

В 3D StudioMAX матеріали підрозділяються на стандартні й складові. Подібність із реальними об'єктами стандартним матеріалам забезпечує введення характеристик дифузійного розсіювання, дзеркального відбиття, ступінь блиску поверхні, ступінь прозорості й т.д. Крім стандартних матеріалів в 3D МАХ використаються складені матеріали, такі як:

Blend (Суміш) — матеріал, що представляє собою суміш двох інших типів матеріалів;

Double Sided (Двосторонній) — матеріал, що складається із двох частин, одна йз яких призначена для лицьовий, а інша для виворітної поверхні;

Matte/ Shadow (Матовий/ ЩоЗатінює) — матеріал, що є прозорим для тла сцени, але здатний сприймати тіні від об'єктів;

Multi/ Sub- Object (Багатокомпонентний) — матеріал, що складається з багатьох матеріалів;

Reytraced (Трассируемый) — матеріал, подібний до стандартного матеріалу, але забезпечують формування ефектів відбиття й переломлення методом трасування світлових променів;

Top/ Bottom (Верх/Низ) — матеріал, що складається із двох матеріалів, один із яких призначається граням об'єкта з нормалями, спрямованими нагору, а іншої — граням, нормалі яких спрямовані вниз.

Матеріали на основі карт текстур

Розмаїтість способів досягнення вірогідності об'єктів істотно розширюється можливістю використання карт текстур, які являють собою готові зображення. Настроювання обраної текстури на необхідні властивості матеріалу такі як відблиски, глянцевитость, блиск і т.д., виробляються за допомогою установки відповідних параметрів у сувої Maps (Карти текстур).

Карта відбиття

Для накладення на побудований об'єкт карти текстур з різноманітними характеристиками стандартних матеріалів розкрийте сувій Maps (Карти текстур) у вікні Material Editor (Редактор матеріалів).

Перший з параметрів цього сувою — Ambient (Підсвічування) — блокується з параметром Diffuse (Дифузійне відбиття) і не змінюється самостійно.



3.      Відзначте параметр Diffuse (Дифузійне відбиття) у віконці ліворуч від назви параметра.

4.      Клацніть на кнопці вибору карти текстури.

На кнопці є напис None (Відсутній), якщо карта текстури не обрана.

З'явиться діалогове вікно Material/ Map Browser (Перегляд матеріалів і карт текстур).

Карту текстури можна вибрати із представленого набору текстур або з файлу.

5.      Щоб вибрати карту текстури з файлу, двічі клацніть LM у вікні Bitmap (Растрова).



Підпис та дата



Инв.N дуб.



Зам. Инв.N



Підпис та дата

The online video editor trusted by teams to make professional video in minutes