Взуття, Детальна інформація

Взуття
Тип документу: Курсова
Сторінок: 38
Предмет: Технології
Автор:
Розмір: 250.2
Скачувань: 2003


Инв.N дуб.



Зам. Инв.N



Підпис та дата



Інв.N ориг.











Лист









8



Зм Лист N докум. Підпис Дата



3.2 Застосування матеріалів.

Для досягнення візуальних подібностей побудованих об'єктів з реальними ним призначаються відповідні матеріали. Під матеріалом розуміється сукупність кольорів, фактури, властивостей відбиття. Кожен об'єкт повинен бути наділений власним матеріалом з урахуванням освітленості, місця розташування, свого призначення, геометрії й т.д. Для створення матеріалів призначений спеціальний програмний модуль — Material Editor (Редактор матеріалів).

Як редагувати матеріали.

Виконаєте наступні кроки:

1.      Для виклику редактора матеріалів виберіть у меню Rendering (Візуалізація) команду Material Editor (Редактор матеріалів).

Осередку зразків дають можливість побачити матеріал, що буде призначений об'єкту. За замовчуванням на панелі редагування матеріалів зазначено 6 осередків зразків, але можна настроїти редактор на більше число осередків.

Поточний зразок виділяється білою рамкою навколо осередку. Зробити поточної можна будь-який осередок, клацнувши на ній LM.

2.      Для керування зразком матеріалу клацніть RM на виділеній рамці.

The online video editor trusted by teams to make professional video in minutes