Взуття, Детальна інформація
Инв.N дуб.
Зам. Инв.N
Підпис та дата
Інв.N ориг.
Лист
8
Зм Лист N докум. Підпис Дата
3.2 Застосування матеріалів.
Для досягнення візуальних подібностей побудованих об'єктів з реальними ним призначаються відповідні матеріали. Під матеріалом розуміється сукупність кольорів, фактури, властивостей відбиття. Кожен об'єкт повинен бути наділений власним матеріалом з урахуванням освітленості, місця розташування, свого призначення, геометрії й т.д. Для створення матеріалів призначений спеціальний програмний модуль — Material Editor (Редактор матеріалів).
Як редагувати матеріали.
Виконаєте наступні кроки:
1. Для виклику редактора матеріалів виберіть у меню Rendering (Візуалізація) команду Material Editor (Редактор матеріалів).
Осередку зразків дають можливість побачити матеріал, що буде призначений об'єкту. За замовчуванням на панелі редагування матеріалів зазначено 6 осередків зразків, але можна настроїти редактор на більше число осередків.
Поточний зразок виділяється білою рамкою навколо осередку. Зробити поточної можна будь-який осередок, клацнувши на ній LM.
2. Для керування зразком матеріалу клацніть RM на виділеній рамці.
The online video editor trusted by teams to make professional video in
minutes
© Referats, Inc · All rights reserved 2021