Взуття, Детальна інформація

Взуття
Тип документу: Курсова
Сторінок: 38
Предмет: Технології
Автор:
Розмір: 250.2
Скачувань: 2008


Інв.N ориг.











Лист









10



Зм Лист N докум. Підпис Дата



6.      Відкрийте сувій Bitmap Parameters (Параметри растрових текстур).

7.      Клацніть LM на кнопці Bitmap (Растрова карта).

З'явиться вікно діалогу Select Bitmap Image File (Вибрати файл растрового зображення).

8.      Виберіть і завантажите необхідний файл растрового формату.

Після завантаження файлу його ім'я виявиться на кнопці вибору текстури.

9.      Клацніть на кнопці Go to Parent (Перейти до складеного матеріалу).

У сувої Maps (Карти текстур) на кнопці вибору текстури так само з'явиться ім'я обраного файлу.

10.  Перенесіть отриманий матеріал на сферу й визуализируйте зображення.

Вплив карти текстур на характеристики матеріалу

1.      У сувої Maps (Карти текстур) відключите вплив Diffuse (Дифузійного відбиття), забравши прапорець ліворуч від параметра, і активізуйте параметр Specular (Дзеркальний відблиск). Задайте карту текстури, клацнувши на кнопці None (Відсутній).

Параметр Specular (Дзеркальний відблиск) дозволяє застосувати карту текстури в області дзеркального відблиску на матеріалі.

2.      Послідовно активізуючи параметри в списку сувою Maps (Карти текстур) і, задаючи їм карти текстур, простежите їхній вплив на характеристики матеріалу:

\xF0B7        Self- Illumination (Самосвітіння) — дозволяє застосовувати до матеріалу карту текстури, що задають області самосвітіння поверхні об'єкта. Яскравість самосвітіння збільшується при переході до світлих областей карти текстури.

\xF0B7        Opacity (Непрозорість) — дозволяє застосовувати до матеріалу карту текстури непрозорості. Це дає можливість формувати прозорі й непрозорі ділянки матеріалу.

The online video editor trusted by teams to make professional video in minutes